加点·手法·装备 全方位教你玩转弓箭手

时间:2018-07-16 14:05 作者:施瓦辛格兔 来源:官网 手机订阅 神评论

新闻导语

加点·手法·装备 全方位教你玩转弓箭手

随着公测的到来,等级上限提升,魔方系统的出现,各职业的玩法也随之改变。今天小编请到弓箭手大神玩家--peko,深入聊一聊关于二转弓手的一些看法,绝对干货不要错过哦!

作为一个从不删档开始一直坚持到现在的弓手玩家,经历了黑胖时代对弓手的排挤,同时也见证了冰弓的异军突起。从此,弓手的玩法开始变得更多,在找到合适的手法时,弓手,也不再是以前待在下水道里面的那个弓手了。随着公测的到来,等级上限提升,魔方系统的出现,弓手也迎来了二转,拥有了新的更强的技能,弓手的诸多玩法也随之改变。在这里浅谈一下关于二转弓手的一些看法。【PART1、技能分析】

神射手的技能分为2个流派 : 连射强化流派(火弓)和瞄准强化流派(风弓)。

固有技能:

强化一转的“雄鹰滑翔”,使用时飞行距离和体力消耗降低,使得弓手能连续2次中距离位移,同时敏捷增加40点,增强了输出。

【火弓系】

火焰箭:

火弓流派的主要输出技能为“X段火焰箭”,每次命中敌人时还会叠加buff,且该技能如刚才所说,总共有4个阶段 :

1阶段,单体,射速慢,连贯性差,伤害在前三段属最低,只有457%的总系数,故一般输出时,不会考虑在1段停留。

2阶段,单体,射速中等,连贯性相比1段稍有改善,伤害在前三段属中等,拥有500%的总系数,此阶段拥有较低的蓝耗以及中庸的伤害和射速,但出于3段的优秀性能而言,此阶段一般用于过渡。

3阶段,单体,射速快,连贯性中,拥有543%总系数,此阶段有着4段之内最高的dps,但缺陷是蓝耗较大,在没有使用回蓝手段的时候,蓝量很容易打空,所以在考虑使用3段作为持续输出技能时,应考虑搭配一些回蓝手段以及穿插一些无消耗的高百分比技能较为合适。

4阶段,单体,射速极快,连贯性强,此阶段只有“集中”技能使用后的持续时间内才能使用。虽贵为“4阶段”这一最高阶段,但实际系数较低,即使有射速弥补,也还是无法改变它屈居于3段之下的现实,在输出循环当中,一般充当着弥补没有回蓝手段时的“3段火焰箭”输出空档的角色。

多重穿透箭:

该技能分为3阶段,对应“火焰箭”的1-3段。

1阶段 : 单体,射出3发315%的箭矢,总共945%系数,在“1段火焰箭”buff叠至10层时使用该技能,可使火焰箭提升至2阶段,并且该技能也会随之提升为2阶段。

2阶段 : 单体,射出6发210%的箭矢,总共1260%的总系数,在“2段火焰箭”buff10层时使用该技能,可使火焰箭提升为3阶段,并且该技能也随之提升为3阶段。

3阶段 : 群体,但范围较小,大致只有混沌2木桩之间的距离,需要注意的是,该技能命中目标后若周围附近没有其它目标,该技能就只是一个单体技能。该技能命中目标之后,会使火焰箭以及该技能都降为1段。

PS : 此技能段数越高,施放时间就会越久,另外,该技能偶尔会出现强制射偏现象,需要注意。

集中:

该技能使用之后,持续时间内蓝条会锁定为满值(俗称无限蓝),并提升物攻和魔攻,且“火焰箭”技能强制锁定为4阶段,“多重穿透箭”技能降级为1阶段,持续时间结束后,“火焰箭”和“多重穿透箭”变为3段。该技能一般用于弥补回蓝手段欠缺的输出空档或是在输出环境较差时开启。

哈斯特的教导:

该技能主要为增强“火焰箭”与“多重穿透箭”的伤害,另一效果为降低“3段火焰箭”的蓝耗,但因为全等级都只有2%的降低,而导致此效果相比之下有些微不足道。

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【风弓系】

垂直箭:

该技能为风弓流派平时的主要输出技能之一,蓝耗较低的同时有着490%的系数并带有穿透效果,可触发后续动作,以同样的系数射出第二箭。该技能与一转技能“穿透箭”很相似,但技能宽度与“穿透箭”相比稍窄。学习了“秘珠箭术”后,每次命中敌人时都会叠加的一层“充能状态”buff。需要注意的是该技能有着比较大的前摇和后摇(准备动作和收招动作),这也是限制该技能输出的主要因素。

螺旋箭:

风弓平时主要输出技能之二,群体伤害的同时拥有不俗的百分比(1050%),但缺陷也比较多,一是前摇大 ; 二是该技能需要“垂直箭”来重置冷却,但是是有几率的 ; 三是如果该技能飞行路径附近有敌人,那么该技能就会命中该敌人,而不会射向远处的目标,在杂兵多的时候目标难以把控。在诸多因素影响之后,实际表现可能差强人意。若学习了“秘珠箭术”,该技能会在命中目标时叠加一层“充能状态”buff。

秘珠箭术:

在“充能状态”buff叠加至20层时进入30秒持续,在持续时间内激活该技能时,重置持续时间为30秒,增加自身防穿和命中,强化“螺旋箭”并可以使用隐藏技能“旋风箭”。“旋风箭”拥有超高百分比(4365%),是爆发的主要手段,但缺点是需要蓄力,使用后射击方向固定,不追踪,会被带控制的攻击打断,实战效果在boss频繁位移或者杂兵多的时候可能并不理想。

强化锐利之眼:

强化自身的“锐利之眼”技能并在持续时间内增加自身物攻魔攻,由180秒持续/180秒冷却改成30秒持续/90秒冷却并可充能2层,魔法阵会持续30秒,自身得到魔法阵的增益后持续15秒,但同时只能自己使用,队友无法获得效果。实际效果只多了增加物攻魔攻效果,暴击命中和命中还是原来的数值(包括自己学了技能所额外加成的数值),再加上队友无法获得效果和自身移动范围被固定在魔法阵附近,实战时不建议点出该技能。【PART2-技能加点】

加点一:

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该加点旨在增加自身面板的同时拥有“箭雨”“穿透箭”2个一转大技能,在蓝量不足的情况下可以使用这2个大技能进行输出,回蓝的同时,输出也不会落下,可应对大部分情况。加点二:

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该加点旨在持续使用“火焰箭3段”进行不间断输出,所以点出了鹰魂增强回蓝,但因为没有点出“技巧大师”相对于加点一来说少了些许面板,加上对于副本熟练度要求较高,所以实战时掌握时机来使用鹰魂是很重要的。此加点也偏向于站桩型,需要根据副本BOSS情况来使用。

该加点若有了“地狱君主手套”装备,鹰魂的效果可能会因为手套效果重叠而导致浪费。加点三:

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该加点为风弓加点,前面也提到了为何不加红阵的原因,需要注意的是“秘珠箭术”激活后会增加自身4%的防穿,在配装时要稍加留意。【PART3-输出手法】

火弓:

开场先使用“箭雨”和“穿透箭”,随后使用“集中”并使用“火焰箭4段”进行持续输出。在“集中”持续时间准备结束前再使用“箭雨”和“穿透箭”顶过BUFF消失时的僵直,之后使用“火焰箭3段”进行输出,中间适当穿插“箭雨”和“穿透箭”。在“集中”准备冷却好的时候使用“多重穿透箭3段”进行一次小爆发,“集中”冷却完毕后使用“集中”,完成一次输出循环。(也可追加穿插“冲击波”和“红色魔方技能”来为回蓝争取时间)

该手法可根据副本需要进行控蓝来完成诸如走位、躲技能之类的动作。

风弓:

在开场时使用“箭雨”和“穿透箭”进行小爆发,之后使用“垂直箭”和“螺旋箭”进行持续输出,适当穿插“箭雨”和“穿透箭”,掌握好时机开启“秘珠箭术”,使用“旋风箭”进行爆发,用“强化螺旋箭”弥补爆发空隙,在其中适当穿插“箭雨”和“穿透箭”直至“秘珠箭术”持续时间结束,完成一次输出循环。

该手法在爆发期间可适当运用方向键 “强化螺旋箭”以及使用“旋风箭” “强化螺旋箭”1次之后“旋风箭”即将冷却完毕的小间隙进行位置微调。

【PART4-副本相关】

冰霜神殿:

火弓的单体特性使得火弓不适合在这个小怪众多的副本里发挥。风弓表现良好,但由于爆发技能“旋风箭”在蓄力过程中不可调整位置,容易被打断的缺点,导致风弓流派整体感觉一般。

品克缤(异界之域):

风弓除了开场有小优势外,后续输出因为BOSS的频繁跑动以及带有控制的攻击导致表现不理想。火弓除了开场清小怪稍慢之外,其余阶段表现均良好。

莉莉丝(马德拉坎尖塔):

风弓在小怪区域表现一般,BOSS区域表现极差,不予考虑。火弓在小怪区域表现欠佳,但有一转大技能弥补,可先去击杀BUFF怪,在BOSS区域表现良好。

【PART5-新版本配装】

由于神射手二转技能解放了一转的技能点数,使得玩家能点出一转的被动技能,这让玩家的防穿更容易堆至30%。

在不考虑新混沌boss抗性问题,现有紫装防穿爆伤装备双紫小成品价格低廉的情况下,优先在爆伤上200的情况下把防穿堆满或者堆至26%左右,剩下若有空余的词条则可以去堆增伤(首领伤害,远程/近战伤害,总伤害),属性伤害不推荐用装备去堆,攻速110-120比较合适。若是追求更高,则可以考虑橙色饰品,在暴命足够情况下可选用冥王星披风腰带提高总伤,暴命不足情况下可选择火星披风腰带增加暴命从而提高爆伤带来的收益 ; 项链耳环戒指套装因人而定,选择冥王星可节约一个宝石孔,选择火星则是用一个宝石孔去换5%的攻速。

宠物 : 对于神射手而言,能出现最好的属性是防穿爆伤 总伤/远伤,若能有则最好不过,退而求其次是防爆 一个有用的词条,在自己的能力范围内追求最好的宠物即可,主要增幅还是来源于宠物提供的战斗力。

PS : 能有扎头的话,那么头部的装备就不用考虑了,另外,百夫长套装和莉莉丝套装因为产出问题和缺乏实战不予讨论。热门装备词条 :

拥有“防穿”词条的装备 : 不灭防具,首饰,不灭武器及60级橙武,宠物。

拥有“爆伤”词条的装备 : 首饰,武器,宠物。

拥有“远伤”词条的装备 : 耳环,腰带,戒指,不灭武器,宠物。

拥有“总伤”词条的装备 : 冥王星披风腰带套装效果,不灭武器,宠物。

拥有“首领伤害”词条的装备 : 60级橙装,60级橙武,50级狂暴防具,首饰。

拥有“暴击命中”词条的装备 : 首饰,武器,宠物。时装宝石与宝石 :

有些玩家的武器不是高强,战斗力也不是特别高,却能打出成吨伤害,这就是时装宝石(主要)和宝石(次要)的功劳了。时装宝石增加主属性/物攻魔攻,让自己的基础变得很高,再辅以好装备,很容易就能打出高额伤害。其次,装备上的宝石也能提升不少输出,但搭配因人而异,武器高强,就适当减少战斗力宝石配备数,物攻魔攻低,就适当增加主属性宝石配备数。

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