冒险岛2韩服5月末新版本更新:技能篇
新闻导语
在此之前,获取技能点的方法只有升级时才能获得。现在,成就奖杯和完成主线任务等玩法模式的奖励中,将新增可获取技能点数。
技能调整及属性点数系统 | 工会模式改版 | 主线任务改版 | 冒险斗技场变更及奖励改版 | 其他玩法模式奖励改版 |
生活技术奖励改善及新配方 | 51级~65级野外登场 | 其他变更事项 | BUG修正事项 | 6月29日新版本更新 |
[技能等级上限扩张,新增获取技能点数]
在此之前,获取技能点的方法只有升级时才能获得。现在,成就奖杯和完成主线任务等玩法模式的奖励中,将新增可获取技能点数。
1. 角色 → 可分配技能点数。
2. 达成以下成就时可从奖励中获得技能点。
成就爱好者 I
成就爱好者 II
成就爱好者 III
成就爱好者 IV
成就爱好者 V
- 成就爱好者由原先的3个阶段(现在1个阶段是1000个奖杯)变更为9个阶段。
3. 接受主线任务中,完成某些特定剧情后也可以获得技能点。
4. 随着能获取技能点数的方法变得多种多样,所有职业的技能等级上限也增加。
但,一部分技能的技能属性和原先一样。
- 初心者的情况,技能的等级上限最多可增加至22。
- 其他11种职业的情况,技能的等级上限最多可增加至10。
5. 随着技能等级上限的增加,技能点数的自动分配方式变更。
6. 随着技能等级上限的增加,初心者和其他职业的部分技能发生如下变更。
初心者
|
锤击, 强力一击
|
修正技能说明中尴尬的部分。
|
||||||||||
骑士
|
胜利呐喊, 骑士意志, 守护信念 技能的目标数变更
|
|||||||||||
默认目标数 (名)
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
12
|
-
|
-
|
||
修正后目标수 (名)
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
||
狂战士
|
威胁
|
修正在强化形态下发动时,晕眩效果的说明。
|
||||||||||
气血旺盛
|
||||||||||||
原 HP 60% 以下 SP 恢复量
|
1
|
1
|
1
|
2
|
2
|
2
|
3
|
4
|
-
|
-
|
||
修正后 HP 60% 以下 SP 恢复量
|
1
|
2
|
2
|
2
|
3
|
3
|
3
|
4
|
4
|
4
|
||
原 HP 45% 以下 SP 恢复量
|
2
|
2
|
3
|
3
|
3
|
4
|
4
|
5
|
-
|
-
|
||
修正后 HP 45% 以下 SP 恢复量
|
2
|
2
|
3
|
3
|
3
|
4
|
4
|
4
|
5
|
5
|
||
原 HP 30% 以下 SP 恢复量
|
3
|
4
|
4
|
4
|
5
|
5
|
5
|
6
|
-
|
-
|
||
修正后 HP 30% 以下 SP 恢复量
|
3
|
3
|
3
|
4
|
4
|
4
|
5
|
5
|
5
|
6
|
||
牧师
|
圣盾术
|
修正该技能在5级以上时,出现伤害较低的现象。
|
||||||||||
圣域
|
||||||||||||
原恢复量
|
60%
|
66%
|
72%
|
78%
|
90%
|
96%
|
102%
|
114%
|
-
|
-
|
||
修正后恢复量
|
60%
|
67%
|
74%
|
81%
|
88%
|
95%
|
102%
|
109%
|
116%
|
123%
|
||
弓箭手
|
闪射
|
|||||||||||
修正该技能等级为1时,贯穿敌人的次数出现异常的现象。
|
||||||||||||
侠盗
|
黑暗法则
|
|||||||||||
原再使用时间(秒)
|
24
|
23
|
22
|
21
|
19
|
18
|
17
|
15
|
-
|
-
|
||
修正后再使用时间(秒)
|
23
|
22
|
21
|
20
|
19
|
18
|
17
|
16
|
15
|
14
|
||
刺客
|
致命本能
|
|||||||||||
原持续时间(秒)
|
4.5
|
6.0
|
7.5
|
9.0
|
10.5
|
12.0
|
13.5
|
15.0
|
-
|
-
|
||
修正后持续时间(秒)
|
8.0
|
9.0
|
10.0
|
11.0
|
12.0
|
13.0
|
14.0
|
15.0
|
16.0
|
17.0
|
||
暗影步
|
||||||||||||
原再使用时间(秒)
|
39
|
36
|
33
|
30
|
27
|
24
|
21
|
18
|
-
|
-
|
||
修正后再使用时间(秒)
|
33
|
31
|
29
|
27
|
25
|
23
|
21
|
19
|
17
|
15
|
||
原移动速度增加量(%)
|
14%
|
17%
|
20%
|
23%
|
26%
|
29%
|
32%
|
35%
|
-
|
-
|
||
修正后移动速度增加量(%)
|
21%
|
23%
|
25%
|
27%
|
29%
|
31%
|
33%
|
35%
|
37%
|
39%
|
[属性点数系统]
通过各类玩法模式获取的属性点数,可以提升自身职业哦~!
1. 角色 → 可分配角色信息中获得的属性点数。
2. 属性点数可对以下属性进行分配,任何时候都是免费初始化的。
-STR
-DEX
-INT
-LUK
-HP
-暴击命中
3. 属性点数可从主线任务,成就奖杯,探索星星完成度来获得。
主线任务奖励
|
以下成就达成奖励
|
探索完成度奖励
|
|
主线任务
特定剧情
|
폴짝폴짝
|
네버다이
|
收集10个星星
|
커닝시티 탐험
|
어머 짐승!
|
收集30个星星
|
|
진정한 마라토너
|
다시 무덤으로
|
收集50个星星
|
|
헤네시스 탐험
|
엘리니아 탐험
|
收集150个星星
|
|
두둥실 두둥실
|
빅토리아에 찍힌 발도장
|
-
|
|
쇼퍼 홀릭
|
페리온 탐험
|
||
우리들의 행복한 시간
|
분리수거
|
||
교화
|
-
|
- 当'我们幸福的时光' 成就完成第4阶段时,
此外的成就奖杯(上方表格中)完成1阶段时,都可以获得属性点数1点。
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