属性词条&伤害公式,防穿暴伤增伤类

时间:2021-10-28 16:47 作者:官方 手机订阅 神评论

新闻导语

属性词条&伤害公式,防穿暴伤增伤类

常见的词条

物理/魔法攻击力(物攻/魔攻)

物理/魔法伤害(物魔伤)

防御穿透(防穿)

物理/魔法抵抗力穿透(物穿/魔穿)

命中

暴击命中(暴命)

暴击伤害(暴伤)

近战伤害增加(近伤)

远程伤害增加(远伤)

火焰/寒冰/闪电/毒素/暗黑/神圣伤害增加(统称属性伤)

攻击首领时,伤害增加(首伤)

总伤害增加(总伤)

恢复技能效果增加

攻击速度(攻速)

这里主要讲解输出方面的属性词条

输出的属性词条分几类:防穿、暴伤、可视增伤类词条、不可视增伤类词条、物魔穿、攻速

防穿:最高30%,可以增加输出42.86%

暴伤:最高250%,表示暴击的时候,伤害增加150%

可视增伤类词条:没有测出上限(但是有边际效应),包含远近伤、属性伤、首伤、总伤,这些都是增伤词条,区别在于他们各自有效范围不一样,其中总伤是全范围。

注意:远近伤、属性伤不会增加红魔方的伤害

不可视增伤类词条:没有测出上限,不显示在角色详细面板,不影响攻击点数,包含 物理伤害、魔法伤害、伤害提高等,扎昆头盔、魔方、辣面、公会战斗周、部分职业技能、牧师蓝阵都有这类词条

物魔穿:上限根据攻击目标决定,主要是武器和手套堆,另外公会buff也有

攻速:增加攻击速度,大部分职业堆只能减少前摇和后摇,少数职业可以有效增加输出技能的攻击频率(例如魔剑的五连斩)

合格输出的属性面板应该是:30%防穿 230%暴击伤害(魔剑可以220%) 45%增伤(魔剑法师的技能带的属性伤不算在这里)

伤害公式

没兴趣可以不看,这里主要讲解词条收益的公式

1. 防穿:转换成我们的伤害公式是 1 / ( 1 - 防穿 ),例如防穿30%,那就是 1 / ( 1 - 30% ) = 1.428571429,表示增加伤害 42.86%

2. 可视增伤类词条:1:1增伤,但是有边际效应

3. 不可视增伤类词条:1:1增伤,但是有边际效应,跟可视增伤类词条乘算

4. 战斗力系数:双手5.5 双持5 单手4.5 (大概是这样,实际多少官方没有公布)

举个例子:

面板是 30%防穿,230%暴击伤害,20%首伤,10%总伤,10%物魔穿,5%物魔伤;假设10%物魔穿是有效收益,伤害应该是:

总战斗力 = 战斗力 + 宠物战斗力 * 0.4

武器总攻击力 = 武器攻击力 + 总战斗力 * 战斗力系数

基础伤害 = 物理魔法攻击力 * 武器总攻击力

防穿收益 = 1 / ( 1 - 30% )

= 1.428571429

= 42.86%

增伤 = 20% + 10%

实际伤害 = 基础伤害 * ( 1 + 防穿收益 ) * ( 1 + 增伤 ) * ( 1 + 物魔穿 ) * ( 1 + 物魔伤 )

= 基础伤害 * ( 1 + 42.86% ) * ( 1 + 30% ) * ( 1 + 10% ) * ( 1 + 5% )

= 基础伤害 * 1.43 * 1.3 * 1.1 * 1.05

= 基础伤害 * 2.147145

暴击伤害 = 实际伤害 * ( 1 + 130% )

= 实际伤害 * 2.3

边际效应

举个例子:

假设增伤类词条只有20%首伤,其他增伤类词条都是0,然后现在换了更好的装备,多了10%总伤

那么,新加了10%总伤的实际伤害,比起原来的实际伤害多了多少提升呢?

伤害 * ( 1 + 30% )

------------------------ = 1.3 / 1.2 = 1.0833333333.... 约等于 8.3%

伤害 * ( 1 + 20% )

也就是提升了 8.3% 伤害,而不是 10%,这就是边际效应

再举个例子:

原来是40%首伤,现在多了 10% 首伤,那就是 1.5 / 1.4 = 1.071428571 约等于 7.1%

也就是说:

相对当前伤害,数值越高,收益降低

相对基础伤害,数值变高多少,收益都不变

LV70 超越版本

1. 防穿最高30%,第一优先

2. 物理 / 魔法抵抗力穿透,这个要根据怪物本身的抵抗力数值而定,8% 即可

3. 命中,非常重要,但不建议用词条来堆,建议给饰品镶嵌高级命中宝石,建议堆到 105

4. 暴击伤害,最高250%,因为有魔剑的buff,所以魔剑堆到220%,其他职业230%,大佬必备的词条,第二优先

5. 远 / 近伤,魔方的效果对这两词条并没有加成,收益略低,普通玩家可以少量堆

6. 属性伤(火焰 / 寒冰 / 闪电 / 毒素 / 暗黑 / 神圣伤害增加),大部分职业都不需要,只推荐魔剑堆一点点寒冰,法师堆一点点火焰

7. 首伤,对BOSS伤害增加,缺点就是对小怪没效,第三优先

8. 总伤,对所有技能、所有怪物都有提升,缺点是只有宠物、武器有这个词条

9. 攻速,大部分职业都不用堆,或者堆一点点增强手感

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