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副本机制探讨:随机匹配系统背锅?

时间:2017-06-22 11:59 作者:COLG已乘风西去 来源:COLG 手机订阅 神评论

新闻导语

确实可以听到一些说副本过于简单,希望取消随机匹配,恢复二测难度的声音,有时候讨论的激烈了,也容易把自己的观点偏向于和对方对立的观点,导致自己原有的观点发生偏离,我这里重新总结一下个人关于现在副本难度和随机匹配的看法。

确实可以听到一些说副本过于简单,希望取消随机匹配,恢复二测难度的声音,有时候讨论的激烈了,也容易把自己的观点偏向于和对方对立的观点,导致自己原有的观点发生偏离,我这里重新总结一下个人关于现在副本难度和随机匹配的看法。

冒险岛2关于副本难度方面的一些个人见解

随机系统+点数系统

优点:随机匹配配合上装备点数系统以后 可以让装备适合的玩家快速组成队伍 大量节约玩家在招募列表里找队伍的时间

缺点:不会合理分配职业 只有降低副本难度才可以保证副本能顺利通关 不然组队失败的情况就不仅仅限制于没有奶妈退了 点数系统过于僵硬 导致有穿其他职业装备的混子拳师混队

(有拳师说拿其他职业装备一样打 我是知道拳师拿其他职业是有部分技能能用 但真的能打出拳套的输出么?有懂老拳师可以指点一下)

冒险岛2关于副本难度方面的一些个人见解

二测副本难度困难

优点:玩家需要更多磨练自己的技术才能通关 通关成就感上升 装备产出减少 装备价值进一步提升 固定队伍的重要性被体现 精通副本的玩家乐陶陶

缺点:随机组队使用率大大降低 招募重新复活 组队要求不再是装等 而是类似与+11 +10的进组 发成就XXX进组 缺XXX职业 等 新手玩家进入绝望模式

冒险岛2关于副本难度方面的一些个人见解

三测副本难度简单

优点:新手玩家友好度高 搬砖相对轻松 轻松12连 休闲度提升

缺点:装备产多增多价值下降 同时扫荡功能导致装备进一步贬值 搬砖价值下降

总结:

用友好的难度来满足新玩家的时候 也请适量添加难度副本来满足老玩家对于自身操作和装备的挑战

新的系统和难度下降带来的是新手友好度上升 老玩家产出和成就感下降 而且没有及时的更新出新的高级副本 让老玩家不是很满意副本难度 但为什么游戏要这么改?

看的出游戏想吸纳更多的新玩家 也为这次国服开服做好吸引新玩家准备 而不是像二测那样 韩服老玩家 首测大佬产出乐呵呵 新手副本外望眼欲穿

相信喜欢二测难度的人 已经通关了大多数深渊副本 而他们是否可知有多少新手没有通关过老麦 船长 甚至是黑胖呢?

个人对于四人本的要求 并不太高 目前唯一不满意的或许像某位同志说的 BOSS还没出手就死了 这样的问题 应该给予BOSS一定的无敌时间来出招 不至于招就放不出就被秒杀

而对于深渊副本的掉落 也过于失望 至少深渊该掉落一些团本不掉的极品装备 不然你说我费了大把力气练操作搞装备 爆的装备团本价 气不气?

手残远比你的想的更手残 他们可能因为搬砖本的不友好而弃坑 但侧滑却不能放弃他们 他们只要玩下去 也会花钱

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