FPS数值帧率,影响实际攻速的测试
新闻导语
FPS数值帧率,影响实际攻速的测试
这次岛二更新了64位,有部分玩家表示感觉到游戏更顺畅了,帧率(FPS,每秒显示的画面帧数)上去了,感觉到法师的读条变快了,这里就验证了下帧数是否会影响实际的攻速
测试方法:
之前我有测试过攻速对法师读条的影响,但是这个测试的时候电脑并不是很好,只能得到一个定性而非定量的结果,现在有了更好的设备,使用144HZ的屏幕,然后开启游戏的垂直同步(将游戏内的FPS锁定到和屏幕的刷新率一样),然后在电脑上调节刷新频率,分别调节了50HZ 60HZ 120HZ 144HZ,进入染色工坊使得这个FPS稳定
这里提一下,频率的设置有显示器调的,有电脑调的,先要在显示器上调好,然后再在电脑上调到,再在游戏里开垂直同步然后重启才有效果
(电脑的设置在这里)
(括号前为垂直同步后稳定的帧数,括号内为延迟)
4种FPS其它情况相同,然后测试了10次火种所需要的时间,时间的测试为在不同FPS下录制10次火种的视频(60FPS的视频),然后用VEGAS去除多余的开头和结尾(找到相同的开始和结尾动作作为统一的标准)然后直接看每个视频的帧数,结果如下:
可以看到,50FPS耗时为632=10.53秒,60FPS耗时为630=10.50秒,120FPS耗时为611=10.18秒,144FPS耗时为630=10.13秒
测试时的攻速为108%,如果将60FPS定为标准,那么50FPS的时候攻速会被削弱成107.7%,120FPS会将攻速加到111.4%,144FPS会将攻速加到111.9%
若将消耗帧数和调整的FPS作对数趋势线,可以得到R平方大于0.99的趋势线(需要注意这个只是一个比较符合的拟合,适用范围至低仅到30FPS,30FPS以下最重要的影响就不只是攻速的下降了,还会有个你要等电脑处理你前面释放的技能的时间)
这说明帧数在越低的时候对玩家的攻速影响越大(使用攻击会比正常帧数的人更慢),而帧数越高攻速也会越快,但是这个提升的速度在FPS更高的时候不再那么明显
这里验证了下游戏中不开垂直同步,然后屏幕刷新频率调到60HZ,接着游戏中显示的FPS大概保持在110的时候用的帧数为612(更接近120FPS的耗时而非60FPS的耗时),因此游戏中显示的FPS比屏幕的刷新率更重要,屏幕的刷新率只是给玩家更好的体验而非在攻速上会有提升
因此,有个好的电脑(非屏幕)在更高的帧数下打本,攻速会比别人快,好的电脑+高频率的显示器可以开垂直同步,如果电脑好但是显示器是60HZ的那么就不要开垂直同步
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