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零基础教学 如何造一个有趣的闯关房屋

时间:2018-01-06 09:20 作者:同萌会 手机订阅 神评论

冒险岛2新闻导语

迷宫玩法是冒险岛2房屋中基础的闯关内容,通过隔断可以简单的建造出单层迷宫,加上楼梯就可以制作多层结构的符合迷宫,再设置一些传送门机关就能做出超级复杂的创意迷宫啦

迷宫玩法

迷宫玩法是冒险岛2房屋中基础的闯关内容,通过隔断可以简单的建造出单层迷宫,加上楼梯就可以制作多层结构的符合迷宫,再设置一些传送门机关就能做出超级复杂的创意迷宫啦

主线 分支

一条曲折的主线 多条分支就可以组成简单的迷宫

在岛2中可以通过下面的家具完成这样的搭建

其中玻璃隔断2兄弟

无疑是最适合作为迷宫建材的,一方面价格便宜,1000金币的定价买上百个也不心疼,另一方面玻璃板是透明建材,在建造多层迷宫结构的时候,不容易出现视野遮挡的问题,而其他不透明的墙体则会遮挡视野限制迷宫的层数。

防止溜边

平面上的简单迷宫往往存在一个通解:溜边走。严格贴迷宫左侧或右侧移动往往能直接移动到终点,虽然走起来不快,但严格执行这一走法就能到达终点,而这则减少了迷宫的乐趣。下面介绍几种简单的防止溜边通关的方法

传送门法

在迷宫的死角路径处放置一个传送门,并设置为触摸移动

这样妄图溜边的玩家会因为误触传送门被传送回起点

优点:做法简单

缺点:闯关的玩家不能明确知道传送门的意义,会认为这些是通向终点的路而挨个尝试,尤其是在终点也是传送门的情况下。

回字地形法

利用迷宫的立体结构制造回字地形将终点设置在回形中央,这样溜边法反复绕圈也无法找到终点。当迷宫复杂时候,可以在多层间反复使用这种方法。

优点:闯关玩家体验流畅

缺点:限制迷宫结构设计

单向通道

制作一些单向通道玩家一旦走过就无法回头,可以增加迷宫结构的趣味性

不可跳跃 椅子

定向跌落

传送门

跳跃玩法

跳跳乐,是一种能让闯关者不断体会操shi作bai的乐趣的关卡设计,在房屋中放置林立的柱子、浮空墙、甚至是具有特殊碰撞外形的家具,闯关玩家需要依次跳过,每次失败都要回到之前的节点重新开始。

修改房屋设置

跳跳乐制作的第一步就是修改房屋设置

技能:关闭,有些职业的位移技能可以在跳跳乐里面“作弊”

药水:建议关闭,有些药水是能增加移动速度的,使玩家跳过一些本来跳不过去的地方,当然如果你希望你的跳跳乐是可以充值变得更强的……打开也可以

爬墙:关闭,能爬上去谁还跳

跳跃:打开,不然玩啥

陆地坐骑:建议关闭,坐骑按攻击键加速后可以直接跨过1格的空隙,跳跃能力也是大幅增强,当然如果你希望你的跳跳乐是可以充值变得更强的……打开也可以

飞行坐骑:关闭

基础跳跃

注意一个问题岛2的会员是可以增加基础移动速度的,所以……

除了会员,部分装备的附加属性和弓箭手的被动技能也能小幅增加移动速度。所以,如果不想制作一个“没钱玩不了”的迷宫,需要在建造完成后创建个没会员的裸装角色测试一下

死亡回归

跳跃相比于迷宫,最大的差距在于对操作的要求,需要玩家完成精准的操作,才能通过关卡;而当玩家操作失误后,则需要从起点重新开始。

假设每次跳跃的成功率是80%,那么10次跳跃的成功率只有10%,20次跳跃的成功率只有1%,当跳跃关卡越做越大,玩家的通关所需的时间也就越多,而多数的时间又是再反复的重复前面的关卡,会降低闯关的可玩性。

所以制作优秀的跳跳乐要将房屋分割为多个区域,闯关者在每个区域中失误,只需回到这个区域的起点即可,不需要完全从头开始。

在2区、3区失误后,只需从区域的起点开始,不需要完全从头开始。

动态元素

新版本加入的一系列新陷阱非常适合跳跳乐关卡。

一个简单的需要“借风跳跃”的关卡,正常跳跃无法通过的2格平面距离,借助气旋风扇就可以跳过,对于闯关者,则需要把握气旋风扇的启动的时机,在合适的时间借助气旋推力跳跃。

多个机关结合,需要闯关者在被限制视野的情况下抓住陷阱发动的间隔走过通道。

自定义重力

在自己的房间内输入“/hostgravity (0~10数字)”可以调整房屋内的重力

当重力设为0时,角色跳起后将不再跌落。

借助重力调整可以整体降低跳跳乐难度可以制作出更加有趣的跳跃关卡

依赖浮空移动的闯关房屋

机关,解谜玩法

冒险岛2房屋中难度最高的系统——电脑

在房屋中放置任意一个电脑后,可以站在电脑旁白按空格键互动,进入编程界面

编程界面中主要有3个概念

State:状态,电脑会默认处于[开始] 状态,根据Condition会改变电脑当前的状态。

OnEnter:进入状态时执行的动作,当电脑初始化或根据Condition改变State后,会执行新状态OnEnter部分设置的内容。

Condition:触发条件,电脑所处某一状态时,达成Condition所设置的内容,则进入Condition中Goto里设置的新状态。

例如上图,初始化后进入newState1雪花水晶树被打开,此时若玩家手动关闭雪花水晶树,则进入newState2,雪花雕灯也被关闭,此时若玩家手动打开雪花雕灯,则回到newState1,雪花水晶树也被打开。

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