记者:我知道《冒险岛2》韩服是去年7月7号(微博)开始公测的,到现在也是不到一年的时间,您对于现在《冒险岛2》韩服的运营状况还满意吗?在中国版本希望达到什么样的愿景?
金镇万:首先说一下希望在中国实现的愿景,除了玩家数量多之外,更想看到的是开发商制作的游戏内容玩家是否喜欢,更多的玩家在这种环境下是否能快乐地体验这款游戏。从这个角度评价一下现在韩国的运营状况,基本上已经达到了开发者的意图。
李妍实:我再补充一下,确实如此。我们《冒险岛2》跟传统的MMORPG不一样,因为这款游戏里面除了有RPG的养成元素以外,还有很多不同的乐趣可以带给你,我真正希望玩家可以在游戏里面找到这样的乐趣,这是开发者的意图。《冒险岛2》也受到了很多期待,新的玩法比较符合趋势,也比较符合用户需求,慢慢得到了玩家的接受。而在国内市场,我们也是非常乐意接受RPG以外更多的全新玩法,比如高自由度的DIY玩法和休闲社交玩法,我们希望中国玩家可以喜欢这样的内容。
记者:腾讯未来有社区方面的规划,《冒险岛2》的整体社区规划是什么样的?
李妍实:确实,我们是有社区化的计划。对后续整体的运营工作,社区化运营将是非常重要的一方面。首先我们觉得社区化是非常符合我们游戏本身的,我们这次即将发布的官方社区APP,它的定位就是希望更多的喜欢《冒险岛》的玩家,或者是喜欢冒险游戏的玩家聚集在一起。这个APP除了提供玩家第一手的资料和资讯信息之外,我们也希望社区APP可以达到结合游戏内容的目的。比如说我们的游戏里面会有DIY或者是UCC的内容,我们欢迎更多喜欢设计,喜欢创造游戏内容的玩家们加入到我们的APP里面,展现自己的才华。最后一点,我们希望我们的APP可以将游戏内和游戏外,以及线上和线下联动起来。它是所有志同道合的,喜欢《冒险岛2》的玩家一起交流一起互动的平台。
记者:在发布会中看到《冒险岛2》会有周边商城,能否谈谈未来周边商城的具体规划?会计划实体店吗?
李妍实:实体店肯定是在规划中,《冒险岛2》的风格和丰富元素非常适合做周边产品,韩国的maplestore也非常受玩家的欢迎。我们期望邀请有兴趣的合作伙伴一起和我们来打造冒险周边商城。另外,玩家朋友不仅可以在游戏中DIY设计如T恤等产品,也可以将自己的设计投稿给周边商城,优秀的作品有望变为实体周边与其他玩家见面。我们不仅欢迎广大玩家给出自己的设计,也欢迎不同的周边厂商前来合作。
记者:很多玩家都很期待《冒险岛2》,请介绍一下4月首测的情况,以及如何获取体验资格。
李妍实:谢谢大家的关注,这一次测试主要是为了验证游戏的新手引导和体验顺畅度。体验资格发放会有所不同,官方渠道主要是在官方APP和官网,玩家也可以通过参与官方公众号和微博的活动获取体验资格