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冒险岛2魔剑士技能介绍与加点及清怪思路

时间:2016-02-01 15:20 作者:小新 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
冒险岛2魔剑士技能介绍与加点及清怪思路

前言

前段时间冒险岛2迎来了第一个全新职业——魔剑士。传说中是一位能够控制魔法同时驾驭剑术的男银。冲着这个美好的传说,小编也是没有闲着。马不停蹄、日夜加班地练了一下新职业。也想感受一下这个远在祖国东北边的biger。果然这个职业并没有让小编失望。流畅地连招,以及天生高成长的属性,能够在前期装备还未成形时就能打出成吨的伤害,无论是副本还是野怪,效率都是能在所有职业里排在前列。更加重要的是,能够随意操控三种“火、冰、雷”属性,肯定也是为这个职业圈粉不少。在我看来魔剑士走上神坛应该也只是时间的问题了吧?我觉得这个职业能够单挑至少三个其他职业,或者四个。。(导演:你丫文章前言为了衬托主角我能理解,但是你这牛B吹的有点过了吧?)总而言之就是吊得一匹。牛逼吹到这里也就差不多了,接下来就言归正传。

引题

因为是新出的职业,大家并没有很快熟悉这个职业。所以对这位不速之客的技能加点始终保持着犹豫不决的态度。同时魔剑士杀怪究竟应该用哪一种属性(火、冰、雷)?或者说轮流切换使用?还是说看心情?其实对于属性的把握也是非常有考究的一件事情。今天就以这两点为核心跟大家分享一下这段时间我对于魔剑士的收获。

正文

技能介绍以及推荐升级和清怪思路简诉

  以下红字为增长属性

1、“三连斩”(并未查看翻译,理解万岁)

(对2M内的最多五个敌人造成3*37%的伤害,随属性更换攻击状态)

因为该技能无消耗,以及零冷却的机制。“三连斩”等于就是魔剑士的平A了。所以作为目前的最主要的输出技能当担,主加基本上是没有争议的。

2、“旋转飞剑”(并未查看翻译,理解万岁)

(给前方发射50%伤害的剑气,剑气射程9M,随属性更换攻击状态)

目前魔剑士唯一一个远程攻击技能,配合属性进行远距离的AOE输出。但是因为消耗蓝量过大,无法一次性频繁使用,这是导致其无法成为主要输出手段的重要原因。建议靠后升级。

3、“地裂”(并未查看翻译,理解万岁)

(给半径2.25M内最多5名敌人造成230%的伤害,发动中不会被击退,随属性更换攻击)

冷却时间12S是这个技能最大的弊病了,高输出已然成为这个技能的标签,但是因为伤害后置的原因,命中率也是堪忧。但是配合不同的属性,能够打出完全不一样的效果。也是为这个技能加了不少分,特别是当配合雷属性的时候有彩蛋。下面会说到。所以这个技能会成为我的第二个选择。

4、“屁股着火”(并未查看翻译,理解万岁)

(给前方7.5M内最多5名敌人造成40%的伤害之后会从裂开的地面形成冲击波最多给8名敌人造成80%的伤害,随属性更换攻击状态)

冷却太久、伤害太低、命中率也偏低、唯一的作用就是长达7.5M的长距离位移,用于逃命追击、以及跑路都是极好的~所以,别升级!!!

5、“护盾”(并未查看翻译,理解万岁)

(在自己的周围形成一个魔法阵,持续9S,持续时间内受到的所有伤害减少1%,同样跟随属性进行变化)

从字面上看,这并不是一个强大的技能,但是如果加上属性之后就将会成为一个神技。而冰属性下的护盾或者说是冰阵(冰镇奶茶吗?)能够在9S的时间里抵挡多次伤害。因为没有数据考察的原因,小编也是亲身测试了一下,正常情况下能够抵挡三次伤害。。同志们,朋友们,三次伤害啊!!在你还只有一千血的时候BOSS对你的一次平A少则300重则500啊,三次就是一条人命呐。可见这个技能的厉害之处了吧?也正是因为这个技能才使脆皮魔剑士了,有了和BOSS对A的资本。但是呢升级这个技能的变动竟然是减免伤害。。。而不是持续时间。。。。好吧,大家也应该都明白了。作用还是不大。所以可以不加这个技能,一点就完全够用了。

6、“聚怪”(并未查看翻译,理解万岁)

(把半径3.25M范围内的最多8名怪物拉到前方3M处造成63%)

正如我给这个技能取的名字一样,这就是个简单的聚怪技能。并不依赖于他的伤害,大部分情况下能够配合“地裂”打出成吨的AOE伤害。So~~别加这个技能!!!

7、“火、冰、雷”X刀(并未查看翻译,理解万岁)

(给长刀附加X属性,持续240s状态持续时可使部分技能变为火属性。X伤+3%)

这三个技能可以说是魔剑士的招牌技能,正是因为这三个技能使魔剑士玩起来有同时在玩三个职业的既视感。每个属性都会使你的其他技能附带上该种属性,从而能够打出完全不一样的效果。火:持续伤害、冰:减速效果明显、雷:爆发伤害高、技能CD短。同时每个怪物或者BOSS都有一个相对克制的属性,找到BOSS或者野怪的弱点属性进行攻击也是能够多出一部分可观的伤害。每升级一次该技能,X伤的伤害增加1%,其实这个技能在前期的属性伤害上并不会提供很大的帮助,是否选择多这么1%的属性伤害其实并不是一个非常值得我们去纠结的一件事情。在前期的刷怪以及BOSS上,小编还是强烈推荐使用冰和雷。冰在对付比较灵活的BOSS以及野怪时能起到很好的减速效果,这样非常有利于提高自己以及队友技能的命中率,配合一个远程技能“旋转飞剑”,甚至能够风筝野怪,会让你有远程职业的错觉?“我是ADC吗?我们我要风筝别人?”如果BOSS并不是特别灵活,那么我们可以选择使用雷属性,雷属性给予的能力是两次瞬发性伤害,以及“地裂”技能CD减半的作用。雷属性可以说是三个属性里对BOSS能造成最高伤害的一种属性,首先它给予技能多一次的滞后瞬发伤害,这一点能够使它在理论上和火属性的伤害相提并论。但是因为火属性的全部伤害触发条件比较难达成,所以“雷”在面板伤害方面能够做到和“火”一个水平。但是,“雷”能够使“地裂”CD减半才是能够让它成为玩家们最喜爱的属性的原因。“地裂”作为魔剑士使用最频繁,伤害最可观,最具实用性的AOE技能,12秒的冷却,确实让玩家们十分煎熬。但是雷属性下的“地裂”却只有6S的冷却。也就是说,每一个轮的伤害中,雷属性能至少比火属性多出一个“地裂”的伤害。而且,因为雷属性的“旋转飞剑”相较于火属性的直上直下更有弹射效果,不论是命中率还是命中数都是全面性的碾压。综上所述呢,冰能够为你提供良好的控制效果,而雷能够造成成吨的伤害。Boomboom~

  清怪思路:

根据刚才的技能介绍基本上已经把清怪思路说一遍了。这里再总结一下。

1、“旋转飞剑”配合冰属性能够起到很好的风筝效果

2、“聚怪”+“地裂”提高命中率,造成成吨的AOE

3、不同的野怪有不同的弱点属性

4、雷刀能够减半“地裂”cd

5、冰起控制作用、雷起输出作用

6、“旋转飞剑”消耗过大

7、清怪连招:多次”旋转飞剑“(引怪)→“聚怪”+“地裂”(爆炸AOE)→“屁股着火”(脱离仇恨、跑路)→“旋转飞剑”(风筝)→“护盾”→“三连斩”(平A,因为没技能了。)

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